lol7月5日迎來了國服6.13版本的更新。感覺這次新版本算是過去了很久才更新呢。那麽一起來看看99單機小編熊卜卜的lol7月5日國服6.13版更新公告 輔助英雄buff重開功能上線哈。
親愛的召喚師 我們將於2016年7月5日淩晨5點-11點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄遊戲。 停機大區:所有大區 停機原因:版本更新 歡迎來到6.13新版,這也是一個對於輔助英雄來說喜大普奔的版本。我們在本次和未來的幾個新版中都為輔助帶來了一些改動,但讓我們先關注當下。 就絕大部分而言,輔助並非真的如此脆弱。他們的問題在於他們的影響力相較於一些顯而易見的事情來說(例如連殺),難以讓人覺察。但在特定場合下,印象即現實:當玩家認為自己很弱時,就更不願意去冒險了(即使有很大的影響力!)。請記住,我們對於這次新版的目標就是讓輔助獲得更多滿足感,讓你更容易獲得可被觀察到的成功。更好地從事輔助職位的獎勵和一個良性的關於生存質量的改進應該能讓輔助在他們的處境中感覺更好。 說完下路的幸福感,我們也想對最近上路版圖的扭曲采取些行動。這意味著我們要抑製住OP的英雄(艾瑞利婭,弗拉基米爾)以及讓一些我們認為理應在上路有一席之地的英雄回歸(納爾,嘉文四世)。無論你更喜歡哪個方麵的改動,這個版本對於上路來說最大的調整在於【傳送】戰術的可靠性,因此請仔細關注以下改動。 從更遠一步考慮,偶爾從【傳送】支援的gank中存活下來,也會讓輔助的生活更加美好,因此這次的改動說明還真是圓滑。 這就是本次更新的全部內容!進入遊戲,體驗一下偵查守衛升級的樂趣吧。
E持續時間減少。R冷卻時間變動。 就他目前的處境而言,布裏茨是下路不可阻擋的力量。他的標準玩法——拉回,擊飛,大招,爆炸——可以被可靠地執行並且非常有效。同時,布裏茨在某些方麵的設計非常讓人討厭,不僅是麵對布裏茨時,就算對使用者來說也一樣。部分的削弱將伴隨著讓你感覺更好的微調配對進行,這樣一來,看到蒸汽機器人時應該就不會再讓大家彼此都感覺如此沮喪了。 Q機械飛爪 新增現在會將敵人拉至布裏茨前方的75碼距離,而不是直接拉到他的頭頂 E能量鐵拳 持續時間:10秒⇒ 5秒 新增:【能量鐵拳】強化後的普攻不再能夠被取消 R靜電力場 冷卻時間: 30 秒 ⇒ 60/40/20 秒 新增不會再在布裏茨脫戰後對野怪造成傷害 高玩點評:R前期冷卻提高,16級前均是削弱,不再能當作一個線上消耗技能,需留著對拚
Q對額外目標的傷害下調。W提供額外攻速。 從曆史上來看,我們此前對於競技舞台單人路璐璐的削弱導致她的輔助玩法變得過於無力。這個問題在於中單和輔助璐璐都具有同樣的價值:可觀的清線能力,但在強化和保護友軍方麵卻不盡人意。明確地說,我們不希望消滅單人路璐璐。玩家通過不同的方式發現某位英雄的強勢之處正是讓英雄聯盟變得偉大的一部分。話雖如此,輔助璐璐也應該享受到一些關愛。我們通過直接的加強來讓璐璐的輔助能力更好,同時保證上單或者中單璐璐不會失控。這一次,無論是哪條線路,璐璐都可以帶來合理的價值。 綜合 基礎法力值:292 ⇒ 350 基礎移動速度:325 ⇒ 330 Q閃耀長槍 新增攻擊第一個以外的目標時傷害會下降至70% 減速時間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 全等級2秒 W奇思妙想 新增現在也會在持續時間內為目標提供15/20/25/30/35%攻速 高玩點評:整體很大加強,Q削弱了清兵能力,但減速提高,W增加攻速非常逆天,無論是上單,中單還是輔助均獲利。圍繞璐璐的四保一體係會增多,可以想象下,出了熾熱香爐和基克先驅的璐璐,帶著其W和E隱身出來的老鼠,或大嘴,是多麽讓人期待:)
被動得到了調整。Q傷害增加。E護盾削弱。R距離增加。 “我的天,”他生氣的敲擊著鍵盤。“你怎麽能加強塔姆呢?!??”不要擔心。 數個月前,塔姆是統治下路的巨獸。他不僅無法被擊殺,更是能通過被動和R技能造成大量的傷害,這位集鯰魚/青蛙/惡魔為一體的生物簡直就是對於英雄多樣性和基礎生態學的噩夢。在這個賽季早期,通過削弱他的Q,以及對於大環境的改動總體上讓塔姆穩坐上了冷板凳。從那時起,塔姆的削弱也被證實太過嚴重了。在他當前的處境下,塔姆既沒有人玩,也非常羸弱。但我們應該如何加強他才不會讓他出現跟之前一樣的問題呢? 我們通過直接的嚐試找到了是什麽導致塔姆如此的讓人挫敗的原因,那就是他的偽無敵能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作為輔助而言有著如此厚實的防禦確實有些瘋狂。相對地,我們通過對於他被動的改動讓塔姆部分的防禦能力轉移到了攻擊力之上。此外,【深淵潛航】現在在傳送方麵變得更快且距離更遠了。這些加強對於塔姆來說應當遠超削弱坦克能力的補償,並且也不會讓麵對塔姆這件事仍然使人惱怒不已。 被動-培養品味 新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (於1/11/16級)塔姆最大生命值的額外魔法傷害。在攻擊英雄時最大疊加3次。 Q巨舌鞭笞 傷害:80/125/170/215/260 ⇒ 80/130/180/230/280 E厚實表皮 傷害&灰色生命值轉換:全等級100%所受傷害⇒ 70/75/80/85/90%所受傷害 灰色生命值治療轉換:20/26/32/38/44% ⇒ 25/30/35/40/45% 護盾持續時間:6 秒⇒ 3 秒 冷卻時間:16/15/14/13/12秒 ⇒ 6 秒 新增:護盾不再隨時間衰減 R深淵潛航 移除已經轉移到被動:不再在普攻和使用技能時造成2/4/6%塔姆額外生命值的額外傷害 引導持續時間:15 秒 ⇒ 6 秒 施法延遲:1 秒 ⇒ 0.25 秒 敵人被警告時間:1.5 秒 ⇒ 1 秒 距離:4000/5000/6000 ⇒ 4500/5500/6500 高玩點評:整體加強,R的被動轉移到被動技能上,那6級前的線上傷害和消耗能力更強。E護盾前期疊加變慢,但CD減少,治療增高,持續3秒基本也夠用,故還是收益高。R施放更快,距離更遠,且引導時間降低,那需要隊友更加迅速的判斷,整體支援能力會提高。
史詩野怪將提供2個靈魂。W收益變動。 大家都知道從死去的敵人身上奪取靈魂是一件有趣且愉快的體驗。但對於錘石來說,收集史詩野怪的靈魂也並沒有體現出有多棒。於是我們讓收集靈魂的小遊戲變得更有獎勵性,同時也通過改變W的收益來與之適配。此外,我們還清理了錘石鉤子和燈籠的一些交互,以讓玩家在使用“閃現勾接燈籠”這一連招時更自信。 被動-地獄詛咒 新增史詩級野怪現在會掉落2個靈魂 W魂引之燈 新增靈魂收益:每收集1個靈魂增加1點護盾值 當在使用【Q死亡判決】期間向施法距離外施放【W魂引之燈】時,錘石現在會將燈籠扔至該方向的最大距離,而不再是走向可施法距離 所以。如果你成功用【死亡判決】命中了目標並將自己拉向目標,那麽在打斷牽引前,燈籠會在略超出束縛距離時有短暫的寬限時間 高玩點評:燈籠獲得了一些小增強,有助於錘石玩家更易秀出精彩操作。
修正了植物的AI。增加了被動和W的冷卻時間。 又是一位在對線階段無限強大的輔助英雄,婕拉在下路正如雜草般野蠻生長。她理應在植物鎖定敵人時變得很強,但就現在而言植物有些太過強大了,它們會在婕拉之前就標記敵方英雄。此外,種子刷新得太快,也讓婕拉在哪都能播種。我們讓她的植物重回基準線上,也讓其他的輔助有機會綻放。 被動-荊棘花園 種子刷新時間: 11 - 6.75秒 (於1-18級) ⇒ 13 - 8.5 秒 (於1-18級) Q致命荊棘 修複了一個BUG,該BUG曾導致通過【致命荊棘】長成的植物會自動攻擊敵方英雄,即使婕拉沒有對該英雄造成傷害 W狂野生長 種子重新充能時間: 17/16/15/14/13 秒 ⇒ 20/18/16/14/12 秒 高玩點評:小幅削弱了種子出現的速度,影響不大
修複了一個BUG。 R時光倒流 修複了一個BUG,該BUG曾導致【時光倒流】無法觸發治療加成效果(如【熾熱香爐】的攻擊速度增益效果)
小納爾的距離增加。Q回彈距離更遠。W傷害增加。 這是一個坦克兄貴統治上路的賽季,因此你也可以期待一下大家最愛的“有時是坦克近戰有時是吊打坦克的遠程”上路英雄能夠得到良好發揮。盡管如此,納爾已經缺席了整個賽季。隨著上路從法師到【三相之力】使用者的變動,我們並不想施加太多壓力,但對於補刀和風箏通用能力的加強應該能幫助納爾變得更加一致。 被動-狂怒基因 小納爾的額外射程:400 - 485 (於1-18級) ⇒ 400 - 500 (於1-18級) Q投擲回力標 回力標回彈距離:2500 ⇒ 3000 W亢奮 傷害:10/20/30/40/50 ⇒ 15/25/35/45/55 高玩點評:小型納爾的被動和Q加了射程,W加了傷害。線上消耗能力和Q的風箏追擊能力均提升。
R冷卻時間增加。 艾瑞莉婭展現出了一個傳統單挑英雄的問題:在你發出“她剛剛不是就用這個技能殺了我嗎?”這個疑問之前,她的大招又轉好了。隨著【三相之力】冷卻縮減的提高,這個體驗就變成了“她沒有回城都殺了我兩次”的地步。當艾瑞莉婭每次都可以通過大招清掉第二波兵而避免與敵人交戰時,找到正確的懲罰她的窗口就變成了一個可笑的任務。她的鋒刃的確可以戰勝物理定律,但卻不應該能戰勝冷卻時間。 R至尊鋒刃 冷卻時間:70/60/50秒 ⇒ 110/85/60秒 高玩點評:較大削弱,之前R可以當線上消耗和清兵的技能,好了就用,因為大多英雄1級的R冷卻在110—130之間。而現在需要留著對拚一波才用了。
增加W的團戰價值。 對於某些想困住盡量多的敵人來一場困獸鬥的玩家來說,嘉文四世缺乏從他所創造的戰鬥中存活下來的坦克能力。我們增強了【黃金聖盾】在深入敵人陣線時的能力,這樣一來,嘉文四世就不會幫倒忙了。 W黃金聖盾 基礎護盾:50/90/130/170/210 ⇒ 50/80/110/140/170 每個敵方英雄提供的額外護盾:20/30/40/50/60 ⇒ 20/40/60/80/100 有效半徑:500 ⇒ 600 高玩點評:更鼓勵皇子在多人團戰中的發揮,算是增強。
基礎護甲減少。每級護甲成長增加。W不再提供治療,但狼靈會減少野怪的傷害。 作為版本更新的熟客,千玨又得到了另一輪的改動,來強調他們無與倫比的野區主宰能力。但在談論改動之前,讓我們進行一番回顧。 雖然這段時間遠程打野並不陌生,但設置一位射手打野英雄可不容易。在內部測試時經曆過眾多的錯誤後,我們意識到有必要給予千玨高於平均值的基礎屬性和續航能力(與射手英雄相似)才能清理野區。我們也知道那些極端的屬性無可避免地讓羊靈和狼靈變得強大。 快進到今天,我們顯然已經獲得了一些教訓。雖然千玨具有陡峭的學習曲線,但一些已經精通的玩家則正在研究如何風箏野怪——這意味著一位優秀的千玨玩家隻需要花費很少血量甚至無傷就能清理野怪。總體來說我們可以接受,但前文中的“無可避免”則變得不太必要。千玨是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住時他們應該是可被擊殺的。相反,羊靈和狼靈則滿血四處走動,讓戰鬥無法繼續下去。 於是我們做出了決定。以下的所有改動都為了強調千玨的弱點,同時保留他們清野的能力。永獵雙子自古就是一位難以去平衡的英雄,但我們相信,通過削弱他們的單挑能力,我們就能從長計議地造就一個更加平衡的千玨(一個不會每個版本都被削弱的千玨)。 綜合 基礎護甲:27 ⇒ 20 護甲成長屬性:3.25 ⇒ 3.5 W狼靈狂熱 移除不再提供治療 新增現在會致殘野怪,減少他們50%的攻擊速度和移動速度,持續2秒 高玩點評:較大削弱,護甲更低更脆,也許R沒開就被秒了。W沒有續航能力,導致前期更弱了。
R冷卻時間和重新施放時間增加。 作為季中賽季的主要受益英雄之一,這段時間裏斯維因更像是一位主宰者,而非一位法師。在一個讓策士統領管理法力值嚴苛的世界裏,【邪鴉附體】為功能上的無敵提供了一個短暫卻強大的窗口。隨著法力槽比以往更多,斯維因的大招變得沒那麽“光輝時刻”,而更像是一種狀態檢測的延伸。與茂凱在上個賽季相似,斯維因低冷卻高存在時間的大招實際上讓敵人沒有辦法與非邪鴉狀態的斯維因交戰。我們通過開啟【邪鴉附體】的冷卻窗口來讓斯維因更精準的使用技能,來預測戰鬥的長度以及如何才能取勝。【邪鴉附體】仍然會讓斯維因變成一個坦克能力極佳的巨獸,但引誘他過早的使用大招並消耗掉大招的有效時間應該能導致一個非常真實的結果。 R邪鴉附體 冷卻時間:10 秒 ⇒ 20 秒 重新施放時的首次停止時間:0.5 秒 ⇒ 2 秒 高玩點評:較大削弱,開R的時機難度增大,對手很容易先消耗一波騙出R,然後利用真空時間擊殺。
大量的BUG修複。 隨著辛德拉在幾個版本前的更新,一些老舊且難以追蹤的BUG又回來了,這也讓她感到很難受。辛德拉的戰鬥能力取決於她連招的流暢度,於是我們填補了一些漏洞,來讓她火力全開。 W驅使念力 修複了一個BUG,該BUG曾導致【驅使念力】在最高級時隻能基於辛德拉的點擊位置抓取2個法球 修複了一個BUG,該BUG曾導致:當在抓取一個物體時受到控製效果,會導致【驅使念力】進入冷卻狀態 R能量傾瀉 現在會在整個施放過程中持續檢測法球,而不是隻在施放時檢測 修複了一個BUG,該BUG曾導致:如果目標在【能量傾瀉】施放期間死亡,其製造出的法球就無法被使用 高玩點評:小幅加強,可嚐試利用R打完的時間間隙,補個Q,多一個球的傷害。
生命回複下調。 特朗德爾的屬性消耗能力讓敵人難以與他1V1。但在大多數的上路潮流下,他都會因為自己的弱點受到poke和頻繁騷擾的牽製。然而,我們最近通過下調係統續航(如【不滅之握】)的方式讓特朗德爾的被動續航變得更有價值。在他的大招冷卻完畢前,高額的基礎生命值回複加上他的被動阻止了大多數上路英雄將他逼迫到離開線上。我們能讓他的被動變得獨特,但並沒有理由讓他還具備額外的高額生命回複。 綜合 基礎生命值回複: 9.4 ⇒ 6 高玩點評:小幅削弱了線上續航能力
Q不再意外的讓圖奇立即進入隱身。 雖然這不容易觸發,但“立即隱身”的圖奇聽起來就像是個噩夢。並且這也是非預期性的。所以,這是一次BUG修複。 Q埋伏 修複了一個BUG,該BUG曾導致:【埋伏】的隱身延遲會在圖奇擊殺一名敵方英雄後立即完成
被動收益回歸到此前的重做。Q基礎傷害下調,但收益提高。 弗拉基米爾是最新一位通過純防禦裝堆疊傷害的英雄,但也進行了微調。與艾克和菲茲不同,弗拉基米爾至少在預期上就是成為一名法坦。我們不希望弗拉基米爾停止出防裝,我們隻是希望純防禦裝的他不那麽強大。我們回調了某些季中賽季的改動來讓弗拉基米爾達到某個焦點,他仍然是一個黏人、造成持續傷害的英雄——而不是通過純血裝就能擊殺你的英雄。 被動-血色契約 額外生命值轉換為法術強度收益:每25點額外生命值增加1點法術強度⇒每40點額外生命值增加1點法術強度 法術強度轉換為額外生命值收益:每1點生命值⇒ 每1.4生命值等於1點法術強度 Q鮮血轉換 傷害:80/100/120/140/160 ⇒ 75/90/105/120/135 法術強度:0.45 ⇒ 0.55 高玩點評:被動削弱,Q降低了基礎傷害,提高了AP加強,導致前期更弱了,需要發育。
W在低級時的傷害和攻擊速度下調。 當他出現並掌控比賽,沃利貝爾現在已經主宰野區數個版本了。與拉莫斯類似,沃利貝爾依賴於他早期強大的gank並將這一優勢轉換到中期的肉裝上。失控點並不是沃利貝爾的gank強度,而是他清理敵人野區的能力。我們削弱了他在遊戲早期對抗野怪的能力,這樣一來那些成功對沃利貝爾的早期入侵做出反應的隊伍也能在遊戲中期獲得有價值的領先。 W狂野怒意 傷害:80/125/170/215/260 ⇒ 60/110/160/210/260 每層攻擊速度:8/11/14/17/20% ⇒ 4/8/12/16/20% 高玩點評:對主W加點的狗熊來說,前期小幅削弱,9級後一樣。
更多的BUG修複! 【彈跳炸彈】已然是獨特的技巧射擊技能,這得多虧於它關鍵性的彈跳機製。這也給予了吉格斯一些靈巧的玩法(讓炸彈越過前線炸向脆皮英雄),但這也在對抗大型野怪時產生了一些非常不可靠的視覺效果。我們清理了彈跳的檢測機製來幫助吉格斯在轟炸這些目標時不再感覺受到炸彈的欺騙(在你提問之前,是的,6層效果的科加斯當然也算是目標啦)。 Q彈跳炸彈 BUG修複:當彈跳至靠近大型單位時,如男爵,巨龍,以及6層效果的科加斯,【彈跳炸彈】的爆炸現在會更加一致
動態創造的地形會試圖阻礙你的路徑指令。 創造地形的技能總是伴隨著自有的挑戰而生。首先是牆體和路徑之間的交互。對於那些幸運地躲避了這些交互的英雄來說,我們會將其打破:試圖通過一麵牆體時(或意外地點擊了它)將不會強迫你的英雄尋找沿牆體最近的路線。雖然在進行解釋時聽起來很好並且也符合邏輯,但它卻創造出了高於你預期的挫敗感——閃現失敗,讓敵人有更多的時間逃跑——等等。 但塔莉埡創造的牆體例外。考慮到這個由來已久的創造牆體的複雜性,你可以想象到當所有人聽聞她要創造一個半圖長度的牆體時的顧慮。既然塔莉埡是例外,全新的技術將讓岩雀的牆體不改變你的路徑,我們也讓這一機製在現存的牆體上生效感到舒心。簡言之:如果你想朝著一麵牆體移動來閃現穿過它或是狙擊某人,你的英雄不再會陷入困惑,也不會因為朝其它方向走而調頭。 現在會朝著動態創造的地形直走,而不是繞遠路。這個改動將功能性地影響塔莉埡【R牆幔】,現在也會影響艾尼維亞的【W寒冰屏障】,特朗德爾的【E寒冰之柱】,茲諾特的傳送門,嘉文四世的【R天崩地裂】,以及阿茲爾的【R禁軍之牆】。
W不再忽視莫德凱撒在嚎哭深淵地圖對於目標的選取。 抱歉,莫德凱撒,這個改動來晚了。 W悲傷收割 修複了一個BUG,該BUG曾導致:【悲傷收割】總是會選取最靠近莫德凱撒的友軍為目標,無論他選擇的對象是誰
掘石場效果在嚎哭深淵衰減得更快。 在我們上個版本對於大亂鬥地圖的改動之中,我們平衡了許多機製上無法讓他們在單人線上那樣發揮的英雄。當敵人無法閃躲時,塔莉埡的【石穿】看似一個強大的工具,但掘石場則導致了塔莉埡必須不斷的位移才能打出她所需要的傷害。考慮到在嚎哭深淵地圖上你並不能為所欲為的移動,我們幫助岩雀獲得了迎頭追趕的機會。 Q石穿 掘石場持續時間:140 秒 ⇒ 100 秒
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現在的收益更加平滑。 (提醒:我們談論的是當你等級較低時,通過各種來源獲得的額外經驗值) 就目前而言,追趕經驗值會隨著不同的等級有著不同的收益。這聽起來在理,但這意味著無論你需要1點經驗還是1000點經驗來升級,你都會獲得相同的額外經驗。這些經驗會在你升級後減少,即使你隻需要再擊殺1個小兵就能將等級拉平時也一樣。這一點會讓人困惑,並且也很奇怪,因此我們對追趕經驗值進行了調整,以讓它更連續性的受益。 追趕經驗值現在會持續的受到落後等級的百分比影響,而不再是在等級與等級間取一個固定的值 你現在將基於落後的等級差獲得更多的追趕經驗值,落後2.5級大於落後2.3級大於落後2級,依此類推 為了適應全新的持續成長,追趕經驗值現在會較早生效,但收益減少
死亡的英雄現在也能從附近的擊殺中獲得經驗值。 對於先手英雄來說,人生是如此的艱難。他們的工作就是衝入敵陣,這也往往導致了他們的死亡,即使他們的行為是正確的。許多先手英雄也可能被指派為鎖定特定英雄,這意味著他們隻能與少數對手“開戰”(並獲得助攻),盡管他們的付出為擊殺所有敵人作出了鋪墊。於是這陷入了一個死循環:先手英雄並不能獲得完整的團戰經驗,導致他們在下次團戰到來時等級更低,也讓他們更有可能死亡。我們必須阻止這個循環的發生,來獎勵——而不是懲罰——勇猛的先手英雄們用以回報他們稱職的工作。 新增:在死亡後的10秒內,死亡的英雄依然會從附近死亡的英雄身上獲得經驗值,即使他們並未參與助攻。
早期擊殺獲得的經驗值減少。 從低級時所需要的經驗值來看,早期擊殺獎勵的經驗值非常高:一次擊殺就能夠讓你領先半級。因此,早期的死亡懲罰也非常嚴重。在遊戲早期,兵線相較於擊殺提供了更多的經驗值,而死亡的英雄也失去了大量的經驗。這意味著早期的擊殺加倍了獎勵的收益,比你預期提供了2-3倍的優勢。線上的命運不應該被一次擊殺所決定,因此我們下調了這份優勢。 英雄擊殺經獎勵在低級時所提供的經驗值減少,在9級左右恢複到6.13版本之前的數值 高玩點評:讓劣勢方更容易追回等級,避免雪球滾大,提高了持續對抗性。特別是之前一換一,先死的一方,有時候得不到英雄的擊殺經驗,會被人故意衝塔同歸於盡的擊殺。
引導時間增加。對友軍和敵軍都進行了清晰性改進。 說起讓你的戰鬥多一名友軍,【傳送】從總體上來看真是太棒了。增加敵人的反應時間意味著如果團隊沒有正確配合,想要成功的通過【傳送】獲得優勢不再那麽容易。同時,良好執行的【傳送】仍然應該獲得獎勵。因此我們讓它更容易地告訴你,你的援軍會出現在哪裏。 引導時間:3.5秒 ⇒ 4.5秒 【傳送】將把施法者傳送至距目標附近的隨機點⇒將施法者傳送至目標靠近自己水晶樞紐的一側。例如,被傳送的英雄現在總是會出現在他們防禦塔身後。 如果你擁有目標位置500碼距離內的視野,那麽你現在總能看到【傳送】的視覺效果(即使是在戰爭迷霧狀態下) 新增:【傳送】現在會在目標方位發出無聲效的“正在路上”指令 高玩點評:傳送下來的引導時間變長,等於提高了傳送使用難度,也更容易相互對抗
巨龍和峽穀先鋒不會再在戰鬥中升級。 打野英雄在野怪的競爭中已經有足夠多的關注點了——所有正常團戰該有的事情,加上對於【懲戒】時機的挑戰(或搶野)。野怪的意外升級是一個導致打野英雄無法應對的因素,因此峽穀坑井中的這兩位史詩野怪決定給予憐憫。 巨龍和峽穀先鋒現在在脫戰30秒後才會觸發升級 移除:巨龍不再播放升級的視覺和聲音效果
在隨著移動指令使用時,移動攻擊指令現在也將正確地運作 抱歉,射手英雄們,這個改動來晚了。 修複了一個BUG,該BUG曾導致在移動指令之後立刻在同一地點使用移動型攻擊會無法覆蓋之前的移動指令
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· 修複了在一些場合下,【忍者足具】無法正確減少強化後的普攻傷害(如,艾希的【Q射手的專注】) · 修複了一個BUG,該BUG曾導致菲奧娜如果在施放【Q破空斬】時死亡,直到她下次使用Q技能前,無法使用【閃現】和【傳送】 · 修正蕾歐娜的【Q破曉之盾】的文本提示來表達暈眩持續1秒,而不是1.25秒(實際的暈眩時長未改動) · 厄運小姐的【被動-厄運的眷顧】和薩科的【被動-背刺】不再增加【黑色切割者】的額外護甲撕裂層數 · 英雄不會再在試圖想要從遠古魔像旁邊的小怪後麵走過去時被卡住 · 修複了一係列在使用紮克炫彩包時視覺特效設定為最低下的錯誤 · 修複了一個BUG,該BUG曾導致開啟了團隊顏色功能時,不會調整已有小兵顏色 · 調整了【勇者 奈德麗】皮膚的一些視覺特效,以改善可見度 · 恢複了【夜魔水晶 韋魯斯】皮膚的【E惡靈箭雨】在箭雨落地時的顆粒效果
1.暗裔劍魔Q技能在釋放過程中被再次擊飛 會導致擊飛距離變高的缺陷 2.視頻-色盲模式,會導致計分板史詩級野怪倒計時貼圖錯誤。 3.韋魯斯在45%冷卻縮減的情況下對目標可以快速使用2次Q技能,但是第二次Q技能不能造成傷害。 4.偶現好友列表中看不到好友在線信息的缺陷。 5.遊戲平台上裝備守護者法球的描述錯誤的缺陷。 6.真視守衛和遠見圖騰新特效tips描述字體有錯。
深海恐懼 娜美
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